domingo, 8 de febrero de 1987
ARTÍCULO 9 : Escáner.
Es un dispositivo que introduce información desde documento impreso:imágenes,dibujos,fotografías o incluso, diapositivas y negativos si dispone de esta funcionalidad.Uno de los parámetros más relevantes de la calidad de un escáner es la resolución.A medida que se obtiene la imagen digitalizada con mayor grado de detalle.Otros parámetros que se pueden ajustar son la profundidad del color, nº de colores,tamaño de la imagen etc...
sábado, 8 de febrero de 1986
ARTÍCULO 10 : Obtener una imagen de la pantalla del ordenador.
Para obtener toda, o parte de la imagen que se está visualizando en la pantalla del ordenador, el proceso es el siguiente:
-WINDOWS: Presiona la tecla Impr Pant, y pegas en el programa que desees.
-GUADALINEX: Se utiliza el accesorio Capturar pantalla al que se llega desplegando el menú Accesorios
-WINDOWS: Presiona la tecla Impr Pant, y pegas en el programa que desees.
-GUADALINEX: Se utiliza el accesorio Capturar pantalla al que se llega desplegando el menú Accesorios
viernes, 8 de febrero de 1985
miércoles, 8 de febrero de 1984
martes, 8 de febrero de 1983
ARTÍCULO 13 : Instala GIMP en tu PC. Crear un artículo en tu blog en el que se explique paso a paso y con imágenes cómo se instala el programa GIMP.
Pasos de la instalación del Gimp:
1. Accedamos a el Filezilla y que arrastremos el programa a nuestro escritorio.Y después hemos pinchado para instalarlo.
2. Nos aparece la licencia.
3. Nos aparece que le demos a instalar y le damos.
4. A continuación se instala.
5. Por último lo abrimos el programa e empezamos a trabajar con el.
1. Accedamos a el Filezilla y que arrastremos el programa a nuestro escritorio.Y después hemos pinchado para instalarlo.
2. Nos aparece la licencia.
3. Nos aparece que le demos a instalar y le damos.
4. A continuación se instala.
5. Por último lo abrimos el programa e empezamos a trabajar con el.
sábado, 6 de marzo de 1982
Articulo 14 : Actividad 3. Crea un artículo para explicar cómo cambiarías el tamaño de una imagen. Por ejemplo, reducirla al 75 % de su tamaño original. Cada paso del proceso irá acompañado de su representación gráfica.
Para reducir el tamaño de una imagen hemos abierto el Gimp y hemos utilizado la herramienta llamada Escalar imagen.
La imagen era asi:
Y al escalarla la hemos dejado así:
La imagen era asi:
domingo, 8 de febrero de 1981
ARTÍCULO 15 : Cámara de fotos digital
Las imágenes quedan grabadas en una targeta de memoria.Se usa un lector de targetas para pasar informacion al ordenador, o mediante un USB.
Tipos de cámaras:
-Cámaras compactas:son sencillas de manejar, ya que se realiza todo automáticamente.
-Cámaras réflex: su uso es más complejo, son más caras.
-Megapíxel: Equivale a un millon de píxeles.
-Targetas de memoria:Es un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en cámaras fotográficas digitales.
-Zoom:Establece los aumentos de la cámara.
Hay 2 tipos de zoom:
Tipos de cámaras:
-Cámaras compactas:son sencillas de manejar, ya que se realiza todo automáticamente.
-Cámaras réflex: su uso es más complejo, son más caras.
-Megapíxel: Equivale a un millon de píxeles.
-Targetas de memoria:Es un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en cámaras fotográficas digitales.
-Zoom:Establece los aumentos de la cámara.
Hay 2 tipos de zoom:
- Zoom óptico:Es la propia óptica de la cámara quien acerca la imagen
- Zoom digital:Se realiza mediante software por lo que,al aumentar el zoom, la imagen queda pixelada.
viernes, 8 de febrero de 1980
ARTÍCULO 16 : Imágenes vectoriales y de mapa de bits.
Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación a través de programas específicos.Dependiendo del método se obtienen distintos tipos de gráficos:
-Mapa de Bits: la imagen se forma con puntos.
-Vectoriales: Se obtienen a base de líneas.
-Imágenes 3D: son utilizadas en juegos formada por figuras tridimensionales.
-Mapa de Bits: la imagen se forma con puntos.
-Vectoriales: Se obtienen a base de líneas.
-Imágenes 3D: son utilizadas en juegos formada por figuras tridimensionales.
miércoles, 14 de febrero de 1979
Artículo 17 : Formato básico de almacenamiento de imágenes.
Imágenes de mapas de bits
GIFTiene el inconveniente que sólo soporta 256 colores, pero tiene mas características como el entrelazado,(aumenta la resolución de la imagen), permite animación y fondos trasparentes.
JPEG
Sistemas de muy alta compresión. Es más utilizado para las fotografía ya que admiten 16 millones de colores en unos ficheros de tamaños muy reducidos.
BMP
Es el estándar de windows para mapas de bits y es reconocido por casi todos los programa, su inconveniente es que los ficheros son muy grandes.
TIFF
Es un formato de almacenamiento de alta calidad, ya que no tiene perdidas. Su inconveniente que sus archivos son demasiado grandes.
PNG
Similar al GIF pero mejora su calidad y destaca por su pequeño tamaño.
Otros
Hay otros muchos formatos como pcx, raw, psd, tgd, etc
Imágenes vectoriales
DXF
Formato estándar para el dibujo vectorial. la mayoría de los editores los reconoces.
CDR
Imágenes creadas con corel-DRAW, unos de los programas de dibujo vectorial más utilizado.
DWG
Con este formato se guardan los dibujos creados en autoCAD.
ODG, SDX
Formato de las imágenes creadas con el oppenOffice.org Draw.
SWF
Imágenes en flash.
AI
Adobe ilustrador.
SFHx
Distintas versiones deFreeHand
miércoles, 8 de febrero de 1978
ARTÍCULO 18 : Características de una imagen digital, incluyendo la información de la tablita que relaciona la profundidad con el nº de colores.
Hay diversas característcas qunque 2 de ellas son fundamentales.
-Profundidad de color: Las imágenes digitales se codifican con tres valores,
-Compresión: La mayoría de formatos, tienen algún tipo de Compresión que puede ser con pérdidas o sin pérdidas.
-Profundidad de color: Las imágenes digitales se codifican con tres valores,
-Compresión: La mayoría de formatos, tienen algún tipo de Compresión que puede ser con pérdidas o sin pérdidas.
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