sábado, 8 de febrero de 1986

ARTÍCULO 10 : Obtener una imagen de la pantalla del ordenador.

Para obtener toda, o parte de la imagen que se está visualizando en la pantalla del ordenador, el proceso es el siguiente:
-WINDOWS: Presiona la tecla Impr Pant, y pegas en el programa que desees.
-GUADALINEX: Se utiliza el accesorio Capturar pantalla al que se llega desplegando el menú Accesorios

martes, 8 de febrero de 1983

ARTÍCULO 13 : Instala GIMP en tu PC. Crear un artículo en tu blog en el que se explique paso a paso y con imágenes cómo se instala el programa GIMP.

Pasos de la instalación del Gimp:

1. Accedamos a el Filezilla y que arrastremos el programa a nuestro escritorio.Y después hemos pinchado para instalarlo.





2. Nos aparece la licencia.






3. Nos aparece que le demos a instalar y le damos.












4. A continuación se instala.






 5. Por último lo abrimos el programa e empezamos a trabajar con el.




 

domingo, 8 de febrero de 1981

ARTÍCULO 15 : Cámara de fotos digital

Las imágenes quedan grabadas en una targeta de memoria.Se usa un lector de targetas para pasar informacion al ordenador, o mediante un USB.

Tipos de cámaras:
-Cámaras compactas:son sencillas de manejar, ya que se realiza todo automáticamente.
-Cámaras réflex: su uso es más complejo, son más caras.
-Megapíxel: Equivale a un millon de píxeles.
-Targetas de memoria:Es un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en cámaras fotográficas digitales.
-Zoom:Establece los aumentos de la cámara.
Hay 2 tipos de zoom:
  • Zoom óptico:Es la propia óptica de la cámara quien acerca la imagen
  • Zoom digital:Se realiza mediante software por lo que,al aumentar el zoom, la imagen queda pixelada.

viernes, 8 de febrero de 1980

ARTÍCULO 16 : Imágenes vectoriales y de mapa de bits.

Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación a través de programas específicos.Dependiendo del método se obtienen distintos tipos de gráficos:

-Mapa de Bits: la imagen se forma con puntos.
-Vectoriales: Se obtienen a base de líneas.
-Imágenes 3D: son utilizadas en juegos formada por figuras tridimensionales.

miércoles, 14 de febrero de 1979

Artículo 17 : Formato básico de almacenamiento de imágenes.


Imágenes de mapas de bits
GIF
Tiene el inconveniente que sólo soporta 256 colores, pero tiene mas características como el entrelazado,(aumenta la resolución de la imagen), permite animación y fondos trasparentes.

JPEG
Sistemas de muy alta compresión. Es más utilizado para las fotografía ya que admiten 16 millones de colores en unos ficheros de tamaños muy reducidos.


BMP
Es el estándar de windows para mapas de bits y es reconocido por casi todos los programa, su inconveniente es que los ficheros son muy grandes.


TIFF
Es un formato de almacenamiento de alta calidad, ya que no tiene perdidas. Su inconveniente que sus archivos son demasiado grandes.

PNG
Similar al GIF pero mejora su calidad y destaca por su pequeño tamaño.

Otros
Hay otros muchos formatos como pcx, raw, psd, tgd, etc

  Imágenes vectoriales

DXF
Formato estándar para el dibujo vectorial. la mayoría de los editores los reconoces.
CDR
  Imágenes creadas con corel-DRAW, unos de los programas de dibujo vectorial más utilizado.
DWG 
Con este formato se guardan los dibujos creados en autoCAD.
ODG, SDX
Formato de las imágenes creadas con el oppenOffice.org Draw.
SWF  
Imágenes en flash.
AI
Adobe ilustrador.
SFHx
Distintas versiones deFreeHand
 

miércoles, 8 de febrero de 1978

ARTÍCULO 18 : Características de una imagen digital, incluyendo la información de la tablita que relaciona la profundidad con el nº de colores.

Hay diversas característcas qunque 2 de ellas son fundamentales.

-Profundidad de color: Las imágenes digitales se codifican con tres valores,
-Compresión: La mayoría de formatos, tienen algún tipo de Compresión que puede ser con pérdidas o sin pérdidas.




martes, 8 de febrero de 1977

ARTÍCULO 19 : Conversión entre formatos gráficos

- Para poder manipular una imagen, debe de reconocer su formato, de lo contrario,no podrá abrirla.Esto es uno de los motivos que nos obligan a convertir una imagen de un formato a otro.
- Otro motivo para cambiar de formato es querer aprovechar las características de un formato u otro.
- El proceso de convertir una imagen es similar en cualquier aplicación, consiste en abrir la imagen original desde un programa de dibujo y guardar la imagen en el nuevo formato deseado.